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 Charte, rangs, enclos et percepteurs

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liloump
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Date d'inscription : 06/05/2007

MessageSujet: Charte, rangs, enclos et percepteurs   Sam 2 Juin 2007 - 17:26

Comme vous le voyez, vous avez un nouvel emblème en haut à gauche de votre nom. De ce fait vous devez vous montrer digne de celui-ci. En effet il est demandé à toute personne membre de la guilde d'avoir un comportement exemplaire à la hauteur de ce blason.
Où que vous alliez vous avez la bannière d'Underworld au dessus de votre tête. Vos actions ont des conséquences pour la réputation de l'ensemble de la guilde, alors réfléchissez à ceux que vous faites.


Toute nuisance pourrait faire preuve d'un non respect de la charte de guilde et pourra faire l'objet de sanctions !
Le Haut Conseil se tient le droit de modifier la charte à n'importe quel moment. Si vous ne souhaitez pas y adhérer, merci de quitter la guilde ou de ne pas y postuler.


Voilà donc les fondements de la guilde:


PARTAGE
Il s'agit de nouer des liens de confiance et de fraternité en fournissant des armes, équipements et services à bas prix aux autres membres de la guilde. N'oubliez pas que les bons comptes font de bons amis !
Par contre, les mendiants qui prennent les gens pour des banques humaines ne sont pas les bienvenus chez nous.
Nous demandons une participation de 5% d'xp guildes à tout les membres dès leur adhésion afin que tout le monde participe à l'xp de la guilde.

FRATERNITE
Pensez à l'avenir de la guilde !
Nous souhaitons avoir un groupe solidaire. S'il y a une annonce pour un donjon, une session de drop ou autre, essayez d'y aller si vous êtes disponible ! ! Cela renforcera les liens entre nous.
Participez à la vie du forum.
Essayez d'être là un minimum de temps. Si vous devez vous absenter, n'hésitez pas à nous prévenir via le forum.

DIALOGUE
Nous sommes une guilde, un groupe de personnes qui passe la plupart du temps ensemble notamment via le canal guilde. N'hésitez pas à parler dans ce canal afin de vous faire connaître et de connaître vos compagnons d'armes.
De plus, il parait élémentaire de saluer ses amis guildiens et quoi de mieux que le canal guilde pour çà ?
Vous pouvez également vous en servir comme canal de commerce privé pour la guilde.
Mais le Flood est et reste interdit ! Si vous voulez faire une annonce, faites la mais ne la répétez pas sans cesse. Si personne ne vous répond, c'est que personne n'est intéressé, alors ne vous acharnez pas ! Il y a aussi une partie commerce sur le Forum pour éviter le Flood !
Même hors le canal /g et le forum, vous vous devez d'avoir un langage et comportement exemplaire. Évitez de flood n'importe quoi à un zaap ou dans les autres canaux (/a, /r,/c,...), ça évitera de vous faire passer pour des gamins et des trolls.
Une présence sur le forum est obligatoire. C'est un outil indispensable au bon fonctionnement de la guilde permettant à tout les membres de connaitre les fondements d'Underworld, répondre à une candidature afin d’agrandir notre famille et tout simplement se renseigner et dialoguer sur toute la communauté de la guilde afin d'apprendre à nous connaitre hors ig (présentation des membres, les métiers de chacun, la partie commerce, donjon,...)

FORCE ET HONNEUR
Vous êtes responsable de l'image que vous donnez d'Underworld.
N'arnaquez pas les gens.
Les insultes ne sont pas tolérées, je ne pense pas que nous sommes obligés d’avoir un langage vulgaire ou insultant pour exprimer notre mécontentement, notre colère ou notre désaccord. C'est valable y compris et surtout lors des affrontements avec d'autres guildes ou aventuriers.

Si dans le cas contraire c'est vous qui vous faites insulter, alors gardez la tête froide. Ne vous montrez pas plus bête et immature que la/les personnes en face de vous (que ce soit en combat ou autre). Restez courtois, Fair-Play, véhiculez une bonne image malgré les provocations. Et si c'est pendant un combat, montrez la meilleure réponse possible: La mort!
Screenez la scène quand vous vous faites insulter et parlez en au meneur/bras droit ou gardiens. Nous sommes la pour ça aussi !

Honorez fièrement votre blason ! Lors d'un combat, n'abandonnez jamais même si c'est perdu d'avance. Battez vous avec hargne ! Ne jamais lâcher ! N'hésitez pas à défendre un percepteur, quelque soit votre niveaux et votre stuff vous pouvez toujours être utile. Battez vous comme de vrais soldats mais toujours avec respect !
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Selene
Ombre du Sous Monde
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Localisation : Voilée dans les ténèbres...
Date d'inscription : 12/05/2007

MessageSujet: Re: Charte, rangs, enclos et percepteurs   Lun 25 Fév 2008 - 15:14

Voilà comment est organisé la hiérarchie et les rangs d'Underworld.

Pour les droits concernant les percepteurs et enclos, voir les post suivant

A l'essai :

Nouveau venu dans le Sous-Monde, vous devez maintenant faire vos preuves.

Prérequis : Avoir été recruté via le forum ou candidature IG, peu importe votre niveau.
Droits : Aucun.


Apprenti :

Tâche réussie, vous pouvez à présent vous former avec un tuteur de rang  Gardien. Il doit acquérir les bases des techniques Sous-Mondiennes..

Prérequis :
- Avoir passé 1 semaine de période d'essai.
- Avoir donné 20.ooo XPG.
Droits :
- Droit lié à l'expérience donnée à la guilde.
- Droits liés à la pose et la récolte des percepteurs.
- Droit lié à l'utilisation du /a si charte "lu et approuvé"


Assassin :

Première quête effectuée, vous avez maintenant pour boulot la tache ingrate d'assassiner quiconque tentera une approche trop brute du Sous-Monde. En réalité, c'est juste le mauvais boulot qu'on refile !

Prérequis :
- Avoir un minimum de 2 mois d'ancienneté.
- Avoir donné 100.ooo XPG.
Droits :
- Droit lié à l'expérience donnée à la guilde.
- Droits d'utilisation des enclos et des outils.
- Droits liés à la pose et la récolte des percepteurs.
- Droit lié à l'utilisation du /a si charte "lu et approuvé"


Voleur :

Vous avez fait vos preuves, lavez vous les mains tachées de sang, il va falloir se faire rapide et discret maintenant, le Sous-Monde a toujours besoin de plus de richesses, c'est à vous de remplir les coffres...

Prérequis :
- Avoir un minimum de 4 mois d'ancienneté.
- Avoir donné 250.ooo XPG.
Droits :
- Droit lié à l'expérience donnée à la guilde.
- Droits d'utilisation des enclos et des outils.
- Droits liés à la pose et la récolte des percepteurs.
- Droits lié à la priorité sur défense percepteur.
- Droit lié à l'utilisation du /a si charte "lu et approuvé"


Espion :

Fini le vol à la sauvette et les expéditions de pillages, vous devrez maintenant vous faire encore plus discret qu'avant. Le Sous-Monde est épié, mais nous avons nos informateurs : vous. Ne vous faites jamais repérer et ramener nous le plus d'informations possibles.

Prérequis :
- Avoir un minimum de 6 mois d'ancienneté.
- Avoir donné 500.ooo XPG.
Droits :
- Droit lié à l'expérience donnée à la guilde.
- Droits d'utilisation des enclos et des outils.
- Droits liés à la pose et la récolte des percepteurs.
- Droits lié à la priorité sur défense percepteur.
- Droit lié à l'utilisation du /a si charte "lu et approuvé"



----------CONSEIL DIRIGEANT----------




Gardien :

Expert dans tous les arts, vous êtes maintenant capable de former les nouveaux arrivants, soyez bien conscient que vous formez la future génération, ne décevez pas le chef de file.. Les gardiens sont écoutés par le bras droit et le meneur pour les prises de décisions.

Prérequis :
Cherchez pas, si on a besoin de conseillers on les trouvera. Nous voulons un minimum de conseillers pour éviter de prendre des décisions non concertées. Mais nous ne voulons plus non plus de 29 conseillers pour avoir un minimum de réactivité pour les prises de décision.
Droits : Tous, sauf le droit de vie ou de mort.
Devoirs : S'occupe de la gestion de la guilde et règle les problèmes. Assure le suivi des guildiens sous son tutorat et leur progression dans la hiérarchie une fois le rang "apprenti" atteint.


Bras droit :

Droits : Tous, y compris de vie et de mort (ou pas).
Devoirs : S'occupe de la gestion de la guilde et règle les problèmes. Assure le suivi des guildiens nouveaux arrivants et les fait passer "apprenti". Il assiste le meneur dans ses décisions et est également à l'écoute des gardiens et de chacun des membres de la guilde.


Meneuse/Meneur :

Droits : ben tous, c'est la quand même la meneuse quoi.
Devoirs : S'occupe de la gestion de la guilde et règle les problèmes. Doit prendre part à toute décision importante.


Pour les rangs spéciaux :


Diplomate:

Les Diplomates sont les mules des membres des guildes alliés.

Prérequis:
- Avoir son personnage principal dans l'alliance ou une guilde allié


Guide :

(les ex-gardien) : Bah, les anciens gardiens qui reste en guilde mais qui sont moins actifs.


Larbin :

(Mule) : Au service d'un des membres de la guilde, le larbin est toujours là quand on a besoin de lui.
Prérequis :
- Avoir son personnage principal "Apprenti"


Pénitent:

Vous ne respectez pas les fondements de la guilde, vous êtes même un récidiviste. Alors Vous passez maintenant pénitent et vous devrez effectuer une quête qui sera décidé par le haut conseil pour reprendre votre ancien rang.


Note :
Nous nous réservons le droit d'attribuer des rangs spéciaux selon l'activité du membre. Vous pouvez vous même demander d'avoir un rang spécial.

Prérequis:
- Avoir un minimum de 3 mois d'ancienneté
- Avoir donné 1.000.000 d'XpG Minimum




Ne craignez pas les ténèbres mais plutôt ce qu'elles dissimulent...


Dernière édition par Selene le Ven 11 Sep 2009 - 19:04, édité 8 fois
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babol
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MessageSujet: Re: Charte, rangs, enclos et percepteurs   Mar 19 Nov 2013 - 15:34

Les Enclos:

Liste des enclos qui sont ouvert à tout les membres de Underworld:

- Île d'Otomai (Plaines Herbeuses) [-53,7]

Charte pour ces enclos:

- les droits d'accès et d'aménagement sont octroyés gratuitement à tous les membres de la guilde lors de leur passage au rang de "Assassin",

- la fourniture des objets d’élevages sont à la charge des éleveurs,

- vous devez retirer vos outils et vos montures des enclos avant de partir (de vous déconnecter) afin de laisser les enclos libres de tout usage aux autres éleveurs

- vous devez veiller à ne pas mélanger vos dragodindes fécondes (ou proche de l'être) avec les dragodindes d'autres utilisateurs qui sont peut-être elles-mêmes fécondables.                                                                            

Les enclos ayant un propriétaire:

Quand un membre achète un enclos, il est donc prioritaire dessus donc celui-ci lui appartient. Vous comprenez donc que seul la personne ayant acheter l'enclos peut l'utiliser. Bien sur, cette personne pourra décider de prêter son enclos à un tiers si elle le souhaite.


Liste des enclos et de leur propriétaire:

Jemafra ayant participé à l'achat d'enclos de Underworld, je lui en décerne donc deux sur lesquels il est prioritaire. Vous pouvez vous arranger avec lui pour les utiliser.

II-Lord-babol-II:

- Amakna (Le Village) [-1,3]
- Plaine de Cania (Les Champs de Cania) [-37,-49]
- Brakmar (Bordure de Brakmar) [-24,42]
- Île d'Otomai (Le village des éleveurs) [-56,8]

Jemafra:

- Bonta (Quartier des éleveurs) [-37,-54]
- Plaine de Cania (Les Champs de Cania) [-24,-45]


Notes: Pour tout ceux voulant se lancer dans l'élevage, je vous conseille d'aller jeter un œil sur le lien suivant :
http://abyna.free.fr/Abyna_gen2/index.php?nav=montures


Dernière édition par babol le Mer 27 Mai 2015 - 17:27, édité 1 fois
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babol
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MessageSujet: Re: Charte, rangs, enclos et percepteurs   Lun 23 Déc 2013 - 21:48

Les Sanctions:

La guilde a des fondements précis, qui ne font de mal à personnes. Je vous conseille même d'en respecter certains dans votre "vrai vie" (Et oui dofus n'est qu'un jeux sur lequel ont s'abrutit pour s'occuper dans l'irl :O) comme le respect d'autrui par exemple. Mais comme dans la vrai vie aussi, il arrive parfois de déraper et de violer les règles... C'est pourquoi ici aussi (et oui alors que nous sommes juste sur un jeux vous me direz...) nous sanctionnerons si besoin. Comme si vous étiez employé dans une entreprise, nous donnons plusieurs avertissement avant de sanctionner sauf dans le cas d'une faute grave.

Voici la procédure:

- Avertissement au(x) membre(s) et signalement à tout le Haut Conseil d'Underworld (étapes 3 voir 4 selon la gravité des faits)
- Second avertissement au(x) membre(s) et signalement à tout le Haut Conseil d'Underworld (étapes 3 voir 4 selon la gravité)
- Réunion du Haut conseil afin qu'ils prennent une décision qui peut aller de simplement placer le membre pénitent à l'exclure de la guilde. Le membre doit immédiatement changer de comportement si il n'est pas exclu.
- Les avertissements, c'est fini, nous ne sommes pas ici pour faire la police ou les profs, EXCLUSION du membre sur le champs!!

Quelles sont les fautes graves?
Toutes formes de racisme, grosses insultes (blessante car touche un proche,...), liens de hack, liens avec toutes forme de contenu pornographique (surtout du genre pédophile, car nous pouvons très bien avoir un délire "d'adulte" sinon suivant l'heure on va dire), trahison envers la guilde ou les guildes alliées ...


Dernière édition par babol le Lun 10 Fév 2014 - 21:59, édité 1 fois
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